Jeg har bemærket, at når jeg encoder fra H264 til H265, bruger min GPU 49-50 % og min CPU omkring 30 % på FFMPEG-processen. Kan nogen hjælpe mig med at fikse FFMPEGs CPU-forbrug, når jeg kun ønsker GPU-hardware-encoding til hevc_nvenc? Eller i det mindste forklare, hvad der foregår med CPU-forbruget her.
Silly spørgsmål - findes der nogen audio-transkodningsmotorer/algoritmer/codecs eller muligheder, der også udnytter GPU’en?
Eller er det bare ikke noget, der kommer til at ske lige foreløbig?
Jeg kender ikke til nogen lyd-codec, der har hardware-understøttelse til kodning eller afkodning i en GPU. Hvis du ikke komprimerer din lyd, bruger den dog ingen CPU – i hvert fald ikke relateret til afkodning/kodning af lyd.
Du kan måske finde ud af mere om, hvad der sluger CPU i MCEBuddy- og FFMPEG-processerne ved at bruge Microsoft/SysInternals Process Explorer og kigge på stakken for den tråd, der æder CPU.